Product Concept

Imaju

En medio de mi actividad musical, cuando Flash aún dominaba la web, me divertía crear y experimentar con ActionScript. Al salir a la ciudad, me detenía a menudo a observar a los músicos callejeros. Como yo tocaba teclado, los miraba pensando que si el sonido fuera un poco más denso, cambiaría la forma de presentarse y se ampliaría la expresión.

Pronto, lo que se podía hacer en el navegador aumentaba día a día, y el mundo de internet se expandió con rapidez. Entonces se conectó la línea: ¿habría un medio que completara los instrumentos que faltaban y, además, se pudiera usar a bajo costo?

Las aplicaciones que se podían disfrutar en solitario aparecieron una tras otra, y también llenaron las salas de juegos. Con la aceleración de los PC, los DAW hicieron posible en casa lo que antes solo se lograba con equipo profesional. En los productos en línea aumentaron también los anuncios atractivos que impulsaban la monetización, y el entorno en el que un individuo podía monetizar se expandió de forma explosiva.

El entorno estaba listo y todos aspiraban a la monetización como meta. Entonces pensé de pronto: nos habíamos vuelto diestros en cocinar resultados, pero sin un progenitor que ponga el huevo, cocinarlo solo realza otro plato o deja un huevo duro. ¿No sería ese el único resultado?

Con interés por la programación y la sensación de que faltaban las herramientas musicales necesarias, de pronto me pregunté si no podría crear algo yo mismo en el navegador. Quería cubrir lo que parecía ausente y, a la vez, necesario. Y, sobre todo, ya conocía la alegría de que alguien se emocionara con un resultado nacido de mí. Eso, creo, es lo que uno debe tener como propósito antes de buscar una recompensa económica.

Así nació este Imaju. Creo que aún queda mucho que las personas pueden hacer.